Guide officiel

Règles du Jeu

1000 Puffs est simple et fun : sois le premier à atteindre 1000 points en jouant tes cartes Puffs. Mais attention — il te faut d'abord une Feuille à rouler pour démarrer, et tes adversaires ne te laisseront pas tranquille.

Objectif du Jeu

Le but est d'être le premier joueur à atteindre 1000 points en jouant des cartes Puffs. Pour scorer, tu dois avoir une Feuille à rouler posée devant toi et ne pas être bloqué par une attaque. Gère tes ressources, contre les attaques adverses et utilise stratégiquement tes défenses et jokers pour dominer la partie.

Préparation

Sélectionne le nombre de joueurs pour voir la préparation adaptée.

86
cartes
~25 min
durée
Expérience optimale
ambiance
Retirer du deck complet
  1. 1Retirez 3 cartes de chaque Puffs (25, 50, 75, 100) et 2 cartes de 200 Puffs
  2. 2Retirez 1 carte de chaque type d'attaque (×5)
  3. 3Retirez 5 Feuilles à rouler
  4. 4Retirez 2 cartes de chaque autre défense (×4)

Composition du deck

Cartes Puffs
25×750×775×7100×7200×6
Attaques
×2 par type (×5) = 10
Feuilles à rouler
×13
Autres défenses
×6 par type (×4) = 24
Jokers
×5
Total86 cartes

Puis...

1
Mélange le paquet de cartes
2
Distribue 7 cartes à chaque joueur
3
Place le reste face cachée au centre (pioche)
4
Le joueur le plus jeune commence
Règle fondamentale

La Feuille à Rouler

Pour jouer des cartes Puffs, tu dois d'abord poser une Feuille à rouler devant toi.

Tant que t'as pas de Feuille sur la table, tu ne peux pas scorer. Une fois posée, elle reste là... sauf si un adversaire te balance une Panne de feuilles !

Panne de feuilles

Retire ta Feuille à rouler. Tu dois en jouer une nouvelle pour reprendre.

L'Inéfeuillable

Immunité permanente : ta Feuille ne peut plus jamais être retirée.

Types de Cartes

Cartes Puffs

Tes cartes de scoring. Valeurs : 25, 50, 75, 100 ou 200 points. Tu ne peux les jouer que si tu as une Feuille à rouler posée devant toi et que tu n'es pas bloqué.

Cartes Attaque

Bloque un adversaire pour l'empêcher de jouer des Puffs. 5 types : Contrôle de police, Bad Trip, Mauvaise récolte, Panne de feuilles (retire la Feuille !), Fons'dal.

🛡

Cartes Défense

Contre une attaque spécifique pour te débloquer. 5 types : Corruption, Bouteille d'eau, Feuille à rouler (obligatoire pour jouer !), Engrais fertiles, Pornfood.

Jokers

Immunité permanente contre un type d'attaque. Uniques et surpuissants. L'Impétable, L'Inébranlable, L'Intarissable, L'Inéfeuillable, L'Inépuisable.

Attaques, Défenses & Jokers

Chaque attaque a une défense spécifique et un joker qui immunise définitivement.

Contrôle de police
Attaque

Contrôle de police

Haut les mains peau de lapin

Corruption
Défense

Corruption

Financement illégal

L'Impétable
Joker

L'Impétable

En mode XDDL

Bad Trip
Attaque

Bad Trip

Erreur 404 dans le cerveau

Bouteille d'eau
Défense

Bouteille d'eau

Pause rafraîchissante

L'Inébranlable
Joker

L'Inébranlable

En mode Shaolin

Mauvaise récolte
Attaque

Mauvaise récolte

T'as farmé pour rien

Engrais fertiles
Défense

Engrais fertiles

Silence, ça pousse

L'Intarissable
Joker

L'Intarissable

En mode Fontaine de jouvence

Panne de feuilles
Attaque

Panne de feuilles

Rupture de stock

Feuille à rouler
Défense

Feuille à rouler

Oh qu'c'est bon !

L'Inéfeuillable
Joker

L'Inéfeuillable

En mode Paper4Ever

Fons'dal
Attaque

Fons'dal

Paralysé par la faim

Pornfood
Défense

Pornfood

Fin gourmet

L'Inépuisable
Joker

L'Inépuisable

En mode Gargantua

Déroulement d'un Tour

À chaque tour : pioche 1 carte, puis choisis 1 action.

Phase 1
Pioche 1 carte
?
As-tu une Feuille à rouler posée ?
NON

Pose une Feuille

(ou attaque / défausse)

OUI
Suis-je bloqué ?
BLOQUÉ

Défense • Joker • Défausse • Attaquer

LIBRE

Jouer Puffs • Attaquer • Joker

Structure d'un tour

À chaque tour, le joueur pioche 1 carte puis choisit 1 action : jouer une carte Puffs (si Feuille posée et non bloqué), jouer une Attaque sur un adversaire, jouer une Défense pour se débloquer, poser un Joker, ou défausser des cartes.

Cartes Attaque

Les cartes Attaque bloquent un adversaire — il ne peut plus jouer de Puffs. Chaque attaque a une défense spécifique : Corruption contre Contrôle de police, Bouteille d'eau contre Bad Trip, Engrais fertiles contre Mauvaise récolte, Feuille à rouler contre Panne de feuilles, Pornfood contre Fons'dal.

Cartes Défense

Chaque défense ne contre qu'une attaque spécifique. La Feuille à rouler a un double rôle : elle est obligatoire pour jouer des Puffs ET sert de défense contre l'attaque Panne de feuilles.

Jokers — Immunité permanente

Chaque joker donne une immunité définitive contre un type d'attaque. Il n'existe qu'un seul exemplaire de chaque joker dans le deck. L'Inéfeuillable est particulièrement puissant : ta Feuille à rouler ne peut plus jamais être retirée.

Quand tu es bloqué

Si tu es bloqué et n'as pas la bonne défense en main, tu peux défausser jusqu'à 3 cartes et en piocher autant (ton tour s'arrête là). Tu peux aussi jouer une Attaque sur un autre joueur même si tu es bloqué.

Exemple de Partie

Voici quelques tours d'une partie à 4 joueurs pour comprendre le gameplay :

1

Tour 1 — Alice

Alice pioche 1 carte. Elle a une Feuille à rouler en main — elle la pose devant elle. Alice peut maintenant jouer des Puffs.

2

Tour 2 — Bob

Bob pioche 1 carte. Pas de Feuille à rouler en main. Il défausse une carte inutile en attendant.

3

Tour 3 — Charlie

Charlie pioche et pose sa Feuille à rouler. Il joue ensuite un tour classique.

4

Tour 5 — Alice

Alice pioche et joue une carte 100 Puffs. Score : 100 points.

5

Tour 7 — Charlie attaque !

Charlie joue Panne de feuilles sur Alice. La Feuille d'Alice est retirée — elle ne peut plus scorer tant qu'elle n'en pose pas une nouvelle.

6

Tour 9 — Alice se relance

Alice pioche une Feuille à rouler et la pose. Elle est de retour dans la course !

7

Tour 14 — Bob contre-attaque

Bob est bloqué par un Contrôle de police. Il joue Corruption pour se débloquer. Sa Feuille est toujours là — il pourra scorer au tour suivant.

Comment Gagner

Le premier joueur à atteindre ou dépasser 1000 points gagne immédiatement. Si la pioche est vide, on mélange la défausse pour former une nouvelle pioche.

Mode Expert / Défis

Une fois les règles de base maîtrisées, relevez ces défis pour pimenter vos parties :

1

Défi Vitesse

Partie chronométrée : 10 minutes maximum. Le joueur avec le plus de points gagne.

2

Défi Stratégie

Interdiction de jouer plus de 2 cartes Puffs consécutives. Forcez-vous à varier vos stratégies.

3

Défi Expert

Objectif porté à 1500 points. Les parties sont plus longues et stratégiques.

4

Défi Équipe

Jouez en équipes de 2. Communication limitée : un mot par tour maximum.

Conseils Stratégiques

1

Pose ta Feuille à rouler dès que possible — sans elle, tu ne peux rien faire

2

Garde toujours 1-2 cartes Défense en réserve pour les coups durs

3

Timing est crucial : attaque quand ton adversaire est proche de gagner

4

Ne gaspille pas tes jokers trop tôt, garde-les pour les moments décisifs

5

La Panne de feuilles est l'attaque la plus vicieuse — surveille tes Feuilles

6

Quand tu es bloqué, utilise la défausse/pioche pour creuser vers ta solution

Prêt à jouer ?

Procure-toi ton deck et défie tes potes.